# 소재와 엔진 출처 0.6.8 현재 화염방사기 음원은 magnuswaker의 “Flame Loop” (CC0 1.0), https://freesound.org/people/magnuswaker/sounds/581078/ 입니다. 가스 화염 녹음을 필터·압축·루프 편집했습니다. 이전 Nox_Sound 음원은 출처 이력으로 보관하며 게임에서는 사용하지 않습니다. 2026-10-12 화염방사기 음원: Nox_Sound의 “Foley_Object_Flame_Thrower_Loop_Stereo.wav”, https://freesound.org/people/Nox_Sound/sounds/563138/ (CC0 1.0). 공개 HQ MP3를 내려받아 루프 편집했습니다. 장착 상체 이미지는 imagegen으로 독자 제작했습니다. 전체 출처·가공·프롬프트는 `docs/flamethrower-v067-assets.txt`에 기록했습니다. 아래 기존의 외부 음원 미사용 설명은 이 화염방사기 음원을 제외한 기존 합성 효과에 해당합니다. 2026-10-11 화염 재제작: `assets/art/source/fire_v062.png`는 imagegen으로 생성한 독자 화염·연기·불티 아틀라스입니다. 원본 RGBA를 보존하고 셰이더에서 영역을 선택합니다. 프롬프트·원본 식별자는 `docs/fire-v062-provenance.txt`에 기록했습니다. 사용자 제공 GTA2 영상은 표현 검토에만 사용했고 배포 소스에 포함하지 않았습니다. 0.6 차량 39종과 오토바이 탑승자 이미지는 imagegen으로 새로 생성했습니다. 배포에 사용한 원본은 `assets/art/vehicles`, 프롬프트·생성 기록은 `docs/v06-art-provenance.json`에 있습니다. 교체된 국산 차량 원본은 `docs/art-archive/domestic-replaced`에 보관했습니다. 실차 명칭과 외형을 모티브로 한 독자 생성 이미지이며 제조사가 제공하거나 승인한 모델·제원은 아닙니다. 화염 효과는 코드로 그리며 소리는 합성합니다. - 도시 배치·건물 구조·아이콘·HUD는 이 프로젝트에서 코드/SVG로 직접 제작했습니다. 0.3 차량·인물·나무와 노면·외벽 표면 이미지는 내장 image_gen으로 새로 생성했습니다. 사용 이미지와 제작 프롬프트는 docs/ART_REVIEW.md 및 docs/ART_GENERATION_PROMPTS.txt에 기록했습니다. 소재 마켓 파일이나 GTA의 지도·캐릭터·차량 모델·음악을 가져오지 않았습니다. - 총격·충돌·재장전·임무 알림·엔진음은 `scripts/synth_audio.gd`에서 합성합니다. 외부 음원은 사용하지 않았습니다. - 엔진: Godot 4.7.2, MIT License, https://godotengine.org/license/ - Godot에 포함된 기본 글꼴과 라이브러리는 각 구성요소의 라이선스를 따릅니다. 실행한 엔진에서 추출한 고지는 `docs/ENGINE_LICENSES.txt`에 있습니다. - 엔진/내보내기 템플릿 다운로드: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases/tag/4.7.2-stable - 본 게임은 Rockstar Games 및 GTA의 공식 제품이 아닙니다. - 한국어 UI: Noto Sans KR, Google Fonts의 공식 저장소에서 받은 가변 서체를 weight 700으로 사용합니다. SIL Open Font License 1.1이며 원문은 assets/fonts/OFL.txt입니다. 파일 출처: https://github.com/google/fonts/tree/main/ofl/notosanskr - 숫자·제목의 5×7 비트맵 글리프와 HUD 아이콘은 scripts/hud_art.gd에 직접 작성한 독자 에셋입니다. - UI 참고: https://www.grandtheftwiki.com/File:HUD-GTA2.png 및 원작 PC 매뉴얼. 참고 이미지·로고·원작 에셋은 APK 및 소스에 포함하지 않았습니다. 프로젝트 자체 소스와 직접 제작 에셋의 별도 공개 라이선스 선택은 프로젝트 소유자에게 남겨 둡니다. Godot와 포함된 제3자 구성요소의 라이선스는 변경하지 않습니다. 0.4 추가 원본: `assets/art/source/special_vehicles.png`(전차 차체·포탑, 소방차·노즐)와 `assets/art/source/officers.png`(보행·사격·붙잡기·쓰러짐 프레임)는 내장 imagegen으로 새로 제작했습니다. 원작 차량·인물을 복사하지 않았습니다. 생성 및 배경 키 색상 수정 프롬프트는 `docs/v04_vehicle_prompt.txt`, `docs/v04_police_prompt.txt`, `docs/v04_police_key_prompt.txt`에 보관했습니다. 폭발·포격·분사 소리와 효과는 프로젝트 코드로 합성합니다. 0.5 추가 원본: `assets/art/source/player_v05.png`(전진·후진·옆걸음·정지·구르기)와 `assets/art/source/explosion_v05.png`(섬광·화염·폭연·잔불)는 내장 imagegen으로 제작했습니다. 프롬프트와 사용 방법은 `docs/v05_player_prompt.txt`, `docs/v05_explosion_prompt.txt`에 기록했습니다. 폭발 이미지의 생성된 알파 채널을 그대로 보존했습니다. 사이렌과 금속 마찰음은 `scripts/synth_audio.gd`에서 직접 합성하며 외부 음원을 사용하지 않습니다.